Feature

用Priority Queue来查找Mesh上最近的边

有时候你就是有突发奇想要实现些非主流的需求,比如我曾想让一个骨骼对最近的点、线、面做蒙皮,于是在Maya API里寻找答案,实现了查找点和面,但没有获得最近边的方法。正巧最近重修了算法,思路被打开(wild open!),其实很多问题都可以归结为对一些看似毫无关系的数据(distinct values)做排序,找到它们的关联,做进一步处理,得出答案。

Continue Reading · Comments { 0 }

来自More Hyper-Realistic Creature Creation的两个重要插件

本书发行于2009年,里面包含的两个插件hrGeneralMuscle和vertSnapDeformer虽不是完整的Production级,却仍具备研究价值,可以说目前国内的项目还是很少有机会用到里面方法。

Continue Reading · Comments { 0 }

分享Maya开发库

plugin与版本关联恐怕是最令maya开发者头疼的事情,且不说32位64位之分,每年一代产品,半年一个扩展包(extension),windows、mac、linux三平台,想维护一个覆盖全平台和支持主流maya版本的plugin极其困难,安装三个系统、几十个maya,可谓个人开发者的壮举。

Continue Reading · Comments { 0 }

Soft Cluster EX发布

曾经,软选择让模型修改变得简单;后来,软修改变形器的加入为绑定带来新的思路;再后来,有人不满足于它们的功能,找到了软选择转为Cluster或Skin的方法。但是,它依然不够好。

Continue Reading · Comments { 0 }